Unity専用now.gg Utilityモジュールを使用すると、Unity上のゲーム内でnow.gg Utility関数を実装することができます。
Utilityモジュールを実装する方法は以下の通りです。
Unity専用now.gg Utility モジュールは、Unity パッケージファイル nowgg-utility.unitypackage
として含まれています。
Unityプロジェクトにモジュールを追加してください。
nowgg-utility.unitypackage
を選択します。すべてのモジュールファイルがインポートされると、「NowGGSdk」という名前のフォルダがプロジェクトに追加されます。このフォルダはAssetsフォルダのルートにあります。
注意:NowGGSdk フォルダは、now.gg Utility モジュールに関連するすべ てのアセットが含まれているため、変更しないでください。
以下のセクションでは、now.gg Utility モジュールの実装について説明します。
now.gg Utility モジュールをインポートしたら、次はそれを実装します。
まず、now.gg Utility モジュールの実装を含むクラスを作成し、ゲームオブジェクトにアタッチします。
Utilityモジュールには以下のメソッドがあります。
GetDeviceType()
メソッドを使用すると、ユーザのデバイスタイプを検出できます。
デバイスには以下が含まれます。
デバイスタイプを取得するには、以下のように GetDeviceType()
メソッドを呼び出します。
DeviceType deviceType = NowGGUtilitySdkManager.GetInstance().GetDeviceType();
リファレンス – GetDeviceType リファレンスを参照できます。
OpenUrl()
メソッドを使用すると、ユーザーのデバイスの新しいブラウザウィンドウで URL を開くことができます。次のサンプルコードは、この実装を示しています。
NowGGUtilitySdkManager.GetInstance().OpenUrl("<your_url_here>");
リファレンス – OpenUrl() リファレンスを参照できます。
IsRunningOnNowGG メソッドを使用すると、アプリケーションが now.gg プラットフォームで実行されているかどうかを識別できます。
NowGGUtilitySdkManager.GetInstance().IsRunningOnNowGG()
true
」を返します。リファレンス – IsRunningOnNowGG() リファレンスを参照できます。
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ドキュメント改訂版 1.0