Unity専用now.ggリワード広告モジュールを使用すると、Unity上のゲーム内にアプリ内リワード広告を実装することができます。
リワード広告を実装する手順は以下の通りです。
Unity専用now.ggリワード広告モジュールは、パッケージファイル(nowgg-rewarded-ads.unitypackage
)として含まれています。
モジュールをUnityプロジェクトに追加してください。
nowgg-rewarded-ads.unitypackage
」を選択します。すべてのモジュールファイルがインポートされると、「NowGGSdk」というフォルダがプロジェクトに追加されます。このフォルダは「Assets」フォルダのルートにあります。
注意:NowGGSdkフォルダには、now.ggリワード広告に関連するすべてのアセットが含ま れていますので、変更しないでください。
この操作は、Unity External Dependency Managerを使用して、プロジェクトのAssets/Plugins/Android
ディレクトリに必要なすべての依存関係をダウンロードして追加します。
必要な依存関係を追加する方法:
以下のセクションでは、Unityのアプリ/ゲームから呼び出すことができるnow.gg Rewarded Ads関数の実装について説明します。
now.ggリワード広告モジュールがインポートされ、依存関係が追加されたら、自身のアプリ/ゲームをnow.ggリワード広告モジュールと統合することができます。
アプリが広告を表示する前に、モジュールを初期化する必要があります。
まず、now.ggリワード広告の実装を含むクラスを作成し、それをゲームオブジェクトにアタッチします。
void Start() { NowGGAdsManager.Instance.OnInitSuccess += OnInitSuccess; NowGGAdsManager.Instance.OnInitFailed += OnInitFailed; NowGGAdsManager.Instance.OnNowGGRewardedAdDismissed += OnAdDismissed; NowGGAdsManager.Instance.OnNowGGRewardedAdFailedToLoad += OnAdFailedToLoad; NowGGAdsManager.Instance.OnNowGGRewardedAdShownToUser += OnAdShownToUser; NowGGAdsManager.Instance.OnUserEarnedReward += OnUserEarnedReward; NowGGAdsManager.Instance.Initialize(); }
注意:
NowGGAdsManager
クラスのInitialize()
関数が呼び出され、リワード広告が初期化されます。モジュールが正常に初期化されると、アプリ内リワード広告を表示できます。
要件に基づき、NowGGAdsManager.Instance.ShowRewardedAd()
関数を呼び出すことで、アプリ内にリワード広告を表示できます。
now.ggリワード広告は、リワード広告リクエストのステータスをアプリに通知するために、 以下のコールバック関数を使用します。
void OnAdShownToUser();
– 広告がユーザーの画面に表示されます。void OnAdFailedToLoad(String error);
– 広告の読み込みに失敗。void OnAdDismissed(bool rewardEarned);
– 広告は却下されました。アプリの操作を続けてください。
rewardEarned
はFalseになります。rewardEarned
はTrueになります。void OnUserEarnedReward();
ユーザーが報酬を得ています。次のコードセグメントは、上記のコールバック関数とその実装を示しています。
public class RewardsSDKDemo : MonoBehaviour { // Show Ad public void ShowAd() { NowGGAdsManager.Instance.ShowRewardedAd(); } // Initialize Success private void OnInitSuccess() { Debug.Log("OnInitSuccess"); } // Initialize Failed private void OnInitFailed(string error) { Debug.Log("OnInitFailed.. " + error); } // Ad is displayed on the User's screen private void OnAdShownToUser() { Debug.Log("OnAdShownToUser"); } // Ad failed to load private void OnAdFailedToLoad(string error) { Debug.Log("OnAdFailedToLoad.." + error); } //Ad was dismissed by the user; continue with app operations. private void OnAdDismissed(bool rewardEarned) { Debug.Log("OnAdDismissed.." + rewardEarned); } //User earned a reward private void OnUserEarnedReward() { Debug.Log("OnUserEarnedReward"); } }
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