このセクションでは、Unity 上で iOS / Android アプリに 6Labs SDK を統合する方法を説明します。
6Labs SDK は Unity パッケージファイル SixLabsSDK-1.0.0.unitypackage として提供されます。Unity プロジェクトにモジュールを追加するには:
SixLabsSDK-1.0.0.unitypackage を選択します。StartCapture() メソッドを使用して、以下の例のようにゲームプレイのキャプチャを開始します:
SixLabsSDK.Instance.StartCapture(
inGameId: "<optional_player_in_game_id>",
developerPayload: "<optional_developer_payload_here>"
);
以下は StartCapture() メソッドのリファレンスです。
public void StartCapture(string inGameId = null, string developerPayload = null)
| パラメータ | 型 | 必須 | 説明 |
|---|---|---|---|
inGameId |
string |
いいえ | ゲーム内でのユーザーを識別するための任意の識別子です。指定しない場合は空文字列がデフォルトになります。 |
developerPayload |
string |
いいえ | セッションに紐づける開発者定義のメタデータ(任意)です。 |
ドキュメント改訂版 1.0