6Labs SDK の使用

このセクションでは、Unity 上で iOS / Android アプリに 6Labs SDK を統合する方法を説明します。

1. モジュールのダウンロードとインポート

6Labs SDK は Unity パッケージファイル SixLabsSDK-1.0.0.unitypackage として提供されます。Unity プロジェクトにモジュールを追加するには:

  1. パッケージをダウンロードして、Unity 向け 6Labs SDK の最新バージョンを入手してください。
  2. 次に、そのパッケージを Unity プロジェクトにインポートします。手順:
    • Assets > Import Package > Custom Package をクリックします。
    • システムから SixLabsSDK-1.0.0.unitypackage を選択します。
    • Import をクリックします。

2. ゲームプレイキャプチャの開始

StartCapture() メソッドを使用して、以下の例のようにゲームプレイのキャプチャを開始します:

重要情報

  • ゲームプレイを録画するにはユーザーの許可が必要であり、キャプチャ開始前にゲーム開発者が取得する必要があります。
  • 開発者は、AI ゲームプレイハイライトやパーソナライズされたコーチングレポートなど、明確なメリットを示すことでユーザー同意を促進できます。
 SixLabsSDK.Instance.StartCapture(
     inGameId: "<optional_player_in_game_id>",
     developerPayload: "<optional_developer_payload_here>"
 );

リファレンス

以下は StartCapture() メソッドのリファレンスです。

メソッドシグネチャ

 public void StartCapture(string inGameId = null, string developerPayload = null)

パラメータ

パラメータ 必須 説明
inGameId string いいえ ゲーム内でのユーザーを識別するための任意の識別子です。指定しない場合は空文字列がデフォルトになります。
developerPayload string いいえ セッションに紐づける開発者定義のメタデータ(任意)です。
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6Labs SDK の使用

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  • 概要
  • 6Labs SDK の使用

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