now.gg 유니티용 보상형 광고 모듈을 통해 유니티 게임 내에서 인앱 보상형 광고를 사용하실 수 있습니다.
방법:
now.gg 보상형 광고 유니티 모듈은 유니티 패키지 파일 nowgg-rewarded-ads.unitypackage
에 포함되어 있습니다.
방법:
nowgg-rewarded-ads.unitypackage
를 선택합니다.임포트 후 ‘NowGGSdk‘라는 폴더가 프로젝트에 추가되며 해당 폴더는 에셋 폴더 최상위 루트에서 확인하실 수 있습니다.
중요: NowGGSdk 폴더에는 now.gg 유틸리티 모듈과 관련된 모든 에셋이 포함되어 있으므로 수정하지 않습니다.
유니티 외부 종속성 관리자를 사용하여 프로젝트의 Assets/Plugins/Android
폴더에 필요한 모든 종속성을 다운로드하고 추가합니다.
방법:
다음은 유니티 앱/게임용 now.gg 보상형 광고의 샘플 코드입니다.
now.gg 보상형 광고 모듈을 임포트하고 종속성이 추가되면 앱/게임에 now.gg 보상형 광고 모듈을 적용하실 수 있습니다.
앱에서 광고를 표시하려면 먼저 모듈을 초기화해야 합니다.
아래와 같이 now.gg 보상형 광고 로직을 포함하는 클래스를 생성하고 모듈을 초기화하는 데 사용할 수 있는 게임 오브젝트에 추가합니다.
void Start() { NowGGAdsManager.Instance.OnInitSuccess += OnInitSuccess; NowGGAdsManager.Instance.OnInitFailed += OnInitFailed; NowGGAdsManager.Instance.OnNowGGRewardedAdDismissed += OnAdDismissed; NowGGAdsManager.Instance.OnNowGGRewardedAdFailedToLoad += OnAdFailedToLoad; NowGGAdsManager.Instance.OnNowGGRewardedAdShownToUser += OnAdShownToUser; NowGGAdsManager.Instance.OnUserEarnedReward += OnUserEarnedReward; NowGGAdsManager.Instance.Initialize(); }
중요:
NowGGAdsManager
클래스의 Initialize()
를 호출하여 보상형 광고를 초기화합니다.모듈이 성공적으로 초기화되면 인앱 보상형 광고를 표시하실 수 있습니다.
이때 NowGGAdsManager.Instance.ShowRewardedAd()
를 호출하여 앱에 보상형 광고를 표시합니다.
now.gg 보상형 광고는 다음 콜백 함수를 활용하여 앱에 보상형 광고 요청 상태를 알립니다.
void OnAdShownToUser();
– 유저 화면에 광고가 표시됩니다.void OnAdFailedToLoad(String error);
– 광고를 로드하지 못했습니다.void OnAdDismissed(bool rewardEarned);
– 유저가 광고를 닫았습니다. 진행되던 앱 프로세스로 돌아옵니다.
rewardEarned
는 False가 됩니다.rewardEarned
는 True가 됩니다.void OnUserEarnedReward();
– 유저가 보상을 받았습니다.다음 코드는 위에 나열된 콜백 함수의 예입니다.
public class RewardsSDKDemo : MonoBehaviour { // 광고 표시 public void ShowAd() { NowGGAdsManager.Instance.ShowRewardedAd(); } // 초기화 성공 private void OnInitSuccess() { Debug.Log("OnInitSuccess"); } // 초기화 실패 private void OnInitFailed(string error) { Debug.Log("OnInitFailed.. " + error); } // 유저 화면에 광고가 표시됩니다. private void OnAdShownToUser() { Debug.Log("OnAdShownToUser"); } // 광고를 로드하지 못했습니다. private void OnAdFailedToLoad(string error) { Debug.Log("OnAdFailedToLoad.." + error); } // 유저가 광고를 닫았습니다. 진행되던 앱 프로세스로 돌아옵니다. private void OnAdDismissed(bool rewardEarned) { Debug.Log("OnAdDismissed.." + rewardEarned); } // 유저가 보상을 받았습니다. private void OnUserEarnedReward() { Debug.Log("OnUserEarnedReward"); } }
목차
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