6Labs SDK 사용하기

이 섹션에서는 Unity 기반 iOS 및 Android 앱에 6Labs SDK를 통합하는 방법을 안내합니다.

1. 모듈 다운로드 및 가져오기

6Labs SDK는 Unity 패키지 파일 SixLabsSDK-1.0.0.unitypackage로 제공됩니다. Unity 프로젝트에 모듈을 추가하려면:

  1. 패키지를 다운로드하여 Unity용 6Labs SDK의 최신 버전을 받으세요.
  2. 이제 패키지를 Unity 프로젝트로 가져옵니다. 방법:
    • Assets > Import Package > Custom Package를 클릭합니다.
    • 시스템에서 SixLabsSDK-1.0.0.unitypackage를 선택합니다.
    • Import를 클릭합니다.

2. 게임플레이 캡처 시작

StartCapture() 메서드를 사용하여 아래 예시와 같이 게임플레이 캡처를 시작합니다:

중요 정보

  • 게임플레이를 녹화하려면 사용자 권한이 필요하며, 캡처를 시작하기 전에 게임 개발자가 이를 획득해야 합니다.
  • 개발자는 AI 게임플레이 하이라이트 및 개인화된 코칭 리포트와 같은 명확한 이점을 강조하여 사용자 동의를 유도할 수 있습니다.
 SixLabsSDK.Instance.StartCapture(
     inGameId: "<optional_player_in_game_id>",
     developerPayload: "<optional_developer_payload_here>"
 );

참조

다음은 StartCapture() 메서드의 레퍼런스입니다.

메서드 시그니처

 public void StartCapture(string inGameId = null, string developerPayload = null)

매개변수

매개변수 유형 필수 설명
inGameId string 아니요 게임 내에서 사용자를 식별하기 위한 선택적 사용자 식별자입니다. 전달하지 않으면 빈 문자열로 기본 설정됩니다.
developerPayload string 아니요 세션과 함께 전달되는 개발자 정의 메타데이터(선택 사항)입니다.
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