使用now.gg的Unity 激励广告(Rewarded Ads)模块,您可以在Unity游戏中实现应用内激励广告。
要实现激励广告:
now.gg激励广告Unity模块包含在Unity包文件(NowGGUnitySdk.unitypackage)。
将模块添加到您的 Unity 项目:
NowGGUnitySdk.unitypackage。
/Assets/Plugins/Android 目录中。以下章节说明了可以从Unity应用或游戏中调用的now.gg激励广告函数的实现方法。
当now.gg激励广告模块导入并添加了必要的依赖项后,您可以将应用或游戏与now.gg激励广告模块集成。
在应用展示广告之前,必须先初始化模块。
首先,创建一个包含now.gg激励广告实现的类,并将其附加到一个可以用来初始化模块的游戏对象上,如下所示:
void Start()
{
NowGGAdsManager.Instance.OnInitSuccess += OnInitSuccess;
NowGGAdsManager.Instance.OnInitFailed += OnInitFailed;
NowGGAdsManager.Instance.OnNowGGRewardedAdDismissed += OnAdDismissed;
NowGGAdsManager.Instance.OnNowGGRewardedAdFailedToLoad += OnAdFailedToLoad;
NowGGAdsManager.Instance.OnNowGGRewardedAdShownToUser += OnAdShownToUser;
NowGGAdsManager.Instance.OnUserEarnedReward += OnUserEarnedReward;
NowGGAdsManager.Instance.Initialize();
}
注意:
Initialize() 函数是 NowGGAdsManager 类的一部分,用于初始化激励广告。一旦模块成功初始化后,您就可以展示应用内的激励广告了。
根据需求,您可以通过调用 NowGGAdsManager.Instance.ShowRewardedAd() 函数在应用中显示激励广告。
now.gg激励广告使用以下回调函数来告知激励广告请求的状态:
void OnAdShownToUser(); – 广告已在用户屏幕上显示。void OnAdFailedToLoad(String error); – 广告加载失败。void OnAdDismissed(bool rewardEarned); – 广告被关闭。继续应用的操作。
rewardEarned 将为False。rewardEarned 将为True。void OnUserEarnedReward(); 用户赚取奖励。以下代码段演示了上述回调函数及其实现:
public class RewardsSDKDemo : MonoBehaviour
{
// 展示广告
public void ShowAd()
{
NowGGAdsManager.Instance.ShowRewardedAd();
}
// 初始化成功
private void OnInitSuccess()
{
Debug.Log("OnInitSuccess");
}
// 初始化失败
private void OnInitFailed(string error)
{
Debug.Log("OnInitFailed.. " + error);
}
// 广告展示在用户屏幕上
private void OnAdShownToUser()
{
Debug.Log("OnAdShownToUser");
}
// 广告加载失败
private void OnAdFailedToLoad(string error)
{
Debug.Log("OnAdFailedToLoad.." + error);
}
// 广告被用户关闭;继续应用操作。
private void OnAdDismissed(bool rewardEarned)
{
Debug.Log("OnAdDismissed.." + rewardEarned);
}
// 用户赚取奖励
private void OnUserEarnedReward()
{
Debug.Log("OnUserEarnedReward");
}
}