使用 6Labs SDK

本节将向你展示如何在 Unity 上,将 6Labs SDK 集成到你的 iOS 和 Android 应用中。

1. 下载并导入模块

6Labs SDK 以 Unity 包文件 SixLabsSDK-1.0.0.unitypackage 的形式提供。将模块添加到 Unity 项目中:

  1. 下载该包以获取最新版本的 Unity 版 6Labs SDK
  2. 接着,将该包导入到 Unity 项目中。操作步骤:
    • 点击 Assets > Import Package > Custom Package
    • 从本地选择 SixLabsSDK-1.0.0.unitypackage
    • 点击 Import

2. 开始游戏录制

使用 StartCapture() 方法开始录制游戏,如下所示:

重要信息

  • 录制游戏需要用户授权,且游戏开发者必须在开始录制前获取该授权。
  • 开发者可以强调清晰的收益点(例如 AI 精彩集锦与个性化教练报告)来促进用户同意。
 SixLabsSDK.Instance.StartCapture(
     inGameId: "<optional_player_in_game_id>",
     developerPayload: "<optional_developer_payload_here>"
 );

参考

以下为 StartCapture() 方法的参考说明。

方法签名

 public void StartCapture(string inGameId = null, string developerPayload = null)

参数

参数 类型 必填 说明
inGameId string 游戏内的可选用户标识符。不传则默认为空字符串。
developerPayload string 与会话关联的开发者自定义元数据(可选)。
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